Музыкальный эффект звуковой: Коллекция Звуков

Исследуйте нашу обширную коллекцию звуковых эффектов, идеально подходящих для ваших проектов. Здесь вы найдете разнообразные музыкальные эффекты звуковые, от коротких джинглов до атмосферных переходов, которые обогатят любое аудиовизуальное произведение.

Бодрящий электронный музыкальный сигнал для экрана завершения уровня

Масштабное кинематографическое музыкальное нарастание для грандиозного раскрытия

Нежный мелодичный перезвон для звука уведомления

Эфирный синтезаторный пэд, переходящий в мерцающий музыкальный переход

Драматический оркестровый удар для поворота сюжета в телешоу

Игривая мелодия пиццикато струнных для движения мультяшного персонажа

Быстрый перкуссионный музыкальный нарастание, приводящее к удару.

Мрачное, гнетущее музыкальное сопровождение для напряженной сцены

Короткий музыкальный фрагмент для успешного действия в видеоигре.

Искаженный, сбойный музыкальный фидбэк для системной ошибки

Создайте напряжённый вступительный музыкальный звуковой эффект с глубокими басами и зловещими аккордами пианино.

Ритмическая последовательность мышиных писков, создающая музыкальный или узорчатый звуковой эффект.

Игривый, почти музыкальный звонок лифта, как мультяшный звуковой эффект.

Игральная кость маджонга, с супер шокирующим звуком удара, наложенным на звуковой эффект проносящейся огненной магии, общий звуковой эффект магический.

Звуковой эффект улучшения персонажа в игре-симуляторе айдол-компании: 0,7-1 секунда, великолепный, но не преувеличенный, подчеркивающий «ощущение сценического прожектора». Основная текстура — «обертон кристаллической текстуры + короткое тремоло скрипки + звуковой эффект «стробоскопа» сценического освещения (очень слабый)». Структура: ①Начало 0,15 секунды «легкий звук столкновения кристаллов (похожий на намек на включение сценического света)»; ②Середина 0,4 секунды «короткая высокочастотная мелодия скрипки (например, G5→A5→B5, легкая и восходящая, с 10% реверберации для усиления эфирного ощущения)»; ③Конец 0,15-0,25 секунды «очень слабый сэмпл аплодисментов фанатов (сжатый, не перебивающий основной звуковой эффект) + мягкий завершающий звук». Высота тона в основном в средне-высокочастотном диапазоне (избегая резкости), адаптирована к сцене улучшения навыков пения ведущего айдола и разблокировки навыков центральной позиции на сцене, передавая чувство чести «стать центром внимания», обеспечивая запоминаемость мелодии, но не ее затянутость.

Музыкальный ритм со звуковыми эффектами свиньи в детском и креативном формате.

Создайте причудливый звуковой эффект 'Ура!' с музыкальными элементами, такими как колокольчики или звонки.

Искаженный звуковой эффект для сюрреалистического музыкального сдвига

Причудливый, волшебный звуковой эффект, сопровождающий появление парящей музыкальной партитуры.

Создайте эпический фэнтезийный звуковой эффект усиления с магическими колокольчиками, восходящими музыкальными нотами и удовлетворяющим взрывом энергии в конце. Должно ощущаться как награда и магия.

Многослойный звуковой эффект для монтажной последовательности, сочетающий тонкие музыкальные элементы с окружающими текстурами.

Звуковой эффект тематических американских горок с фоновым музыкальным сопровождением и рассказом о поездке.

Звуковой эффект индикатора выполнения, разделенный на 3 этапа, постепенный, с завершающим звуковым эффектом в конце

Сложный, многослойный звуковой эффект для грандиозного финального раскрытия, включающий различные музыкальные и перкуссионные элементы.

Звуковой эффект секундомера в сочетании с коротким, драматическим музыкальным акцентом для игрового события.

Звуковой эффект клика для симуляционной игры компании айдолов: длительность 0,15-0,2 секунды, с текстурой «легкого прикосновения матового металла + хрустящего акрилового столкновения», мягкий и нерезкий тон (диапазон частот 2-3,5 кГц), с очень слабым звуком обратной связи «клика» (усиливающим ощущение действия); звуковой эффект не имеет лишних обертонов, чистое окончание и общий изысканный и минималистичный стиль, соответствующий модному тону компании айдолов, адаптируемый к таким сценариям, как подтверждение делового сотрудничества, разблокировка одежды и реквизита, а также кнопки взаимодействия с фанатами, избегая тяжести или механического ощущения.

Звуковой эффект получения золотых монет в игре-симуляторе айдол-компании: длительность 0.15-0.22 секунды, минималистичный и модный стиль, без излишне сладких элементов. Основная текстура — "столкновение матового акрила + легкий электронный импульсный звук (например, 8-битный синтезатор светлых тонов)", со средне-яркой высотой тона (диапазон B4-D5) и легкой "зернистостью" для усиления тактильной обратной связи. Структура: ① Начало 0.04 секунды "легкий акриловый триггер касания (похожий на 'щелчок', четкий и не затянутый)"; ② Середина 0.08 секунды "короткая электронная гамма, восходящая (2 ноты, например, C5→E5, с 5% легким искажением)"; ③ Конец 0.03-0.07 секунды "очень слабый 'завершающий звук' (похожий на короткое окончание электронного уведомления)". В целом, без лишних звуковых эффектов, 1% реверберации (для сохранения четкости), подходит для рекламных кампаний брендов и дивидендов от деловой активности модных айдолов, передавая ощущение "стильного дохода", избегая излишней шумности или тяжести.

Серия быстрых, повторяющихся звуковых сигналов, напоминающих звуковой эффект ретро-аркадной игры.

Звуковой эффект казу с эффектом эха, создающий далекую и загадочную атмосферу.

Тонкий звуковой сигнал или звуковой эффект интерфейса, указывающий на начало процесса.

Звуковой эффект ржания лошади с эффектом реверберации, создающий мистическую и эфемерную атмосферу.

Быстрый, игривый звуковой эффект загрузки с серией коротких, восходящих звуковых сигналов и финальным веселым перезвоном.

Внезапный звуковой эффект прямой линии с одним удлиненным звуковым сигналом, указывающий на полное прекращение сердечной деятельности.

Футуристический, цифровой звуковой эффект 'разблокировки', характеризующийся последовательностью чистых, синтетических звуковых сигналов, завершающихся отчетливым тоном подтверждения.

Звуковой эффект пользовательского интерфейса, уведомление. Современный, минималистичный звуковой сигнал обратного отсчета для фитнес-приложения. Короткая, чистая, мелодичная двухнотная последовательность, нисходящая по высоте (Ti-Do). Чистый, цифровой синусоидальный звук с резкой атакой, быстрым, чистым затуханием. Точный, ободряющий, легко слышимый поверх музыки, не тревожный.

Звуковой эффект прямой линии с медленным, затухающим звуковым сигналом, указывающий на прекращение работы медицинского устройства.

Короткое, резкое молчание, за которым следует один преувеличенный звуковой эффект «перекати-поле» для комедийного эффекта.

Удар, звучащий как гром, разрывающийся как гитара. Замедлить звуковой эффект. Добавить звук дробовика, сочетающийся с эффектами грома, с эхом на заднем фоне.

Короткий, резкий звуковой эффект новостной вспышки, как быстрый, срочный электронный сигнал, сопровождаемый коротким музыкальным мотивом.

Звуковой эффект, который сочетает быстрый, почти незаметный «щелчок» с коротким, воодушевляющим музыкальным мотивом, предполагая творческую искру.

Создайте энергичный звуковой эффект прыжка супергероя, взлетающего в воздух с эффектом свистящего ветра.

Создайте футуристический звуковой эффект для вступительной музыки с электронными тонами, эффектами глитча и нарастающей энергией.

Игривый звуковой эффект персонажа, кусающего ломтик арбуза, с небольшим эффектом брызг.

Сложный, многослойный звуковой ландшафт, созданный множественными одновременными настройками на консоли звуковых эффектов, включая движения фейдеров, нажатия кнопок и повороты ручек, что приводит к богатой, развивающейся звуковой текстуре.

Звуковой эффект цифровой заморозки кадра, такой как сбой или короткий звуковой цикл, быстро повторяющийся, а затем резко обрывающийся.

Создайте звуковой эффект длинного прыжка с ракетным двигателем и огненным эффектом тяги.

Звуковой эффект обратного отсчета ужаса в течение 5 секунд. Жуткий, призрачный, ветреный эффект ужаса.

Звуковой эффект обратного отсчета ужаса в течение 5 секунд. Жуткий, призрачный, ветреный эффект ужаса.

Автобус прибывает на остановку, воспроизводит звуковое уведомление, открывает двери для посадки пассажиров, затем закрывает двери и уезжает. Звуковой эффект длится десять секунд.

Звуковой эффект «бах-бах» с кинематографическим оттенком, с многослойными оркестровыми ударами для драматического эффекта.