Gros rocher dévalant une pente raide et rocheuse, avec une vitesse croissante et des bruits d'impact.
Impact rapide et net d'une pierre frappant une surface en bois.
Son d'une pierre ricochant à la surface d'un lac calme, avec de multiples impacts légers.
Gros rocher broyant lentement contre de la terre rugueuse, créant un grondement profond et résonant
Un bruit sourd et profond d'une lourde pierre tombant sur de la terre meuble.
Bruitage d'une personne marchant sur un chemin de gravier, avec des bruits de craquement distincts.
Son complexe d'un éboulement, commençant par de petites pierres délogées et progressant vers une cascade de débris.
Son de plusieurs petites pierres tombant dans une étendue d'eau peu profonde, créant des éclaboussures.
Bruit sec et distinct de deux petits galets qui s'entrechoquent.
Son d'une petite pierre ricochant sur une surface lisse et dure.
Enregistrement en gros plan d'un marteau de forgeron traînant sur de la pierre rugueuse, granuleux et raclant
Impact de boulet de canon, une lourde chute suivie de bois qui se brise et de pierre qui s'effrite.
Éclatement lent et délibéré d'un mur en pierre, sons de percussion distincts.
Le son intense et raclant de chaînes traînées avec force sur une pierre rugueuse, avec un grincement métallique aigu.
Flux subtil et continu de minuscules bulles provenant d'une pierre à air d'aquarium
Bruitages d'os s'entrechoquant et claquement de mâchoires
Bruitage d'une personne qui martèle des clous dans du bois, coups individuels distincts.
Son d'une pierre de Go délicatement placée sur un plateau en pierre, avec un léger écho.
Son d'une pierre de Go placée avec un impact fort et décisif, indiquant un mouvement critique.
Bruit de plusieurs pierres de Go ramassées et doucement agitées dans la main d'un joueur.
Son d'une pierre de Go glissant sur le plateau, un subtil son de frottement.
Un doux cliquetis d'une pierre de Go tombant sur une pile d'autres pierres.
Ambiance d'une salle de Go tranquille avec des sons subtils de pierres placées et de légers murmures occasionnels.
Son d'une seule pierre de Go placée fermement sur un plateau de Go en bois, clair et distinct.
Son d'une partie de Go se terminant, avec la dernière pierre placée et un doux soupir d'achèvement.
Un léger petit coup sec d'une pierre de Go rapidement capturée et retirée du plateau.
Son d'une partie de Go en cours, avec des placements de pierres intermittents et une atmosphère calme et concentrée.
Bruit d'un chevalier en armure complète marchant lentement sur un sol en pierre, avec un léger cliquetis métallique à chaque pas.
Coups rapides et précis d'un petit couteau aiguisé sur une pierre à grain fin, avec de subtils bruits de frottement.
Bruit de raclement d'une épée traînant sur de la pierre, long et grinçant.
Son de raclement métallique aigu d'un couteau aiguisé sur une pierre à aiguiser, perspective rapprochée.
Grattement sourd et lourd d'une hache aiguisée sur une pierre à aiguiser rugueuse, avec une qualité résonnante profonde.
Bruit lent et délibéré d'une épée traînée sur un sol en pierre avec un raclement grinçant.
Un bruit de raclement aigu lorsqu'une épée est enfoncée dans la pierre, accompagné d'une petite pluie de débris.
Son de pétrification inversée, commençant par un bruit de pierre qui se fissure et s'adoucissant progressivement, avec un chatoiement magique à mesure que la forme originale revient.
Son profond et lourd d'une grande structure ou d'un monstre se transformant en pierre, avec des textures de pierre gémissantes et un effondrement final et percutant.
Bruit d'une statue qui se fissure et se brise en se pétrifiant lentement, avec des fragments de pierre individuels qui tombent et un écho creux et résonnant.
Son d'une créature se transformant lentement en pierre, avec une texture granuleuse et friable et un bruit sourd et résonnant lorsque la transformation est terminée.
Effet sonore cinématographique d'une ancienne pyramide égyptienne émergeant du sable du désert. Sub-basse profonde et grondante, grincement de pierre lourde et impact secouant la terre. Superposé avec une harpe chatoyante mystique et un scintillement métallique montant. Se termine par un accent magique brillant pour souligner la révélation du trésor. Épique, cinématographique, exotique, parfait pour une fonction bonus de jeu de machine à sous.
Le son d'un pas lent et traînant sur un sol en pierre froid et vide, transmettant la lassitude.
Sons d'ambiance de chantier médiéval (tailleurs de pierre, voix lointaines d'ouvriers) du XIIe siècle avec des sons d'instruments d'époque lointains et de courtes mélodies.
Sons de chantier médiéval (tailleurs de pierre, voix lointaines d'ouvriers, sons lointains d'instruments d'époque et courtes mélodies) du XIIe siècle, pour une œuvre théâtrale sur l'ère arabo-normande lors de la construction de la cathédrale de Monreale. Très présents et réalistes.
son métallique et tintant de fers à cheval frappant une surface en pierre
pas sur un sol en pierre
Boucle sonore de 12 secondes d'un grand mécanisme en pierre lourd qui grince et racle contre une autre pierre, créant un grondement profond et résonant, avec une sensation de mouvement continu et lent
boucle sonore profonde et puissante de 12 secondes d'une énorme dalle de roche traînée lentement sur une surface de pierre rugueuse, avec un bruit sourd et terreux et un grincement à basse fréquence
Ambiance de taverne médiévale à l'intérieur d'une salle en pierre, avec des voix étouffées, des rires lointains, de faibles échos, le tintement de tasses et d'assiettes en bois. Fond subtil avec de légères mélodies de luth et de flûte se mêlant naturellement à la pièce. Crépitement d'un feu chaleureux, acoustique de pierre réverbérante, immersif et en boucle, pas de narration, pas de sons modernes.
Ambiance de festival médiéval dans le hall principal d'un château, avec des voix étouffées, des rires lointains, de faibles échos, le tintement de tasses et d'assiettes en bois. Fond sonore subtil avec de légères mélodies de luth et de flûte se fondant naturellement dans la pièce. Crépitement d'un feu chaleureux, acoustique de pierre réverbérante, immersif et en boucle, pas de narration, pas de sons modernes.
Gonflement médiéval épique : chœur éthéré montant avec des cordes profondes et un vent de salle en pierre, créant une anticipation pour la révélation d'un prix majeur. Durée 3–4 secondes.
Bâton de sorcier tapant sur un sol en pierre avec un chatoiement magique