Explorez notre vaste collection de bruitages de cour de récréation, parfaits pour ajouter une ambiance authentique à vos projets. Ces sons de cour de récréation sont disponibles en téléchargement gratuit.
Sons énergiques de cour de récréation avec des enfants qui courent, sautent, et un bruissement de toboggan, cloche d'école lointaine qui sonne.
Ambiance calme de terrain de jeu avec une douce brise, des chants d'oiseaux lointains et un enfant unique qui fredonne.
Son d'une corde à sauter frappant le sol en rythme avec des enfants qui chantent en arrière-plan.
Cour d'école animée pendant la récréation avec de multiples conversations, un sifflement et des pas sur l'asphalte.
Aire de jeux pluvieuse avec des flaques d'eau éclaboussantes, un tonnerre lointain et des voix d'enfants étouffées.
Sons lointains d'un autobus scolaire arrivant et d'enfants qui applaudissent, s'estompant dans le bruit général de la cour de récréation.
Son en gros plan d'une balançoire d'enfant qui grince et le cliquetis doux des chaînes.
Match de basket dans une cour d'école avec des dribbles, des grincements de chaussures et des cris de joueurs.
Son d'une balançoire qui monte et descend avec de légers grincements et des rires d'enfants.
Des enfants rient et jouent dans une cour d'école avec des cris lointains et un léger bruit de balle qui rebondit.
Cloche d'école lointaine, à peine audible, avec des sons ambiants de cour de récréation au premier plan.
Cri fort et aigu d'un groupe d'enfants dans une cour de récréation, avec des voix qui se chevauchent et des bruits d'ambiance extérieure.
Son de bavardages et de rires excités d'enfants pendant la récréation dans une cour d'école, avec des cris lointains et des bruits de balle qui rebondit.
Un groupe de jeunes enfants jacassant et riant avec enthousiasme dans une cour d'école pendant la récréation, avec des sons lointains d'autres enfants jouant en arrière-plan.
Son de plusieurs enfants courant chaotiquement dans un large couloir d'école pendant la récréation, une cacophonie de pas et de cris lointains.
un effet sonore court et joyeux avec un 'ding' ou 'ping' brillant et semblable à une cloche, suivi d'un écho ludique, avec une progression tonale ascendante subtile pour souligner l'excitation, léger, net et accrocheur, adapté à un environnement rapide et coloré
Refrain : D'un pas ferme, nous allons vers le but. Les Josegalvinos, nous réussissons. "Forger l'avenir", une devise qui nous pousse, À être citoyens, sur le chemin de la victoire. I C'est Talandracas, berceau du savoir, José Gálvez s'épanouit, avec fierté et ferveur, Dès l'enfance, avec joie et amour. Les enseignants guides, nous apprennent à rêver, Étudiants courageux, nous voulons réussir. II Initial, primaire et secondaire, Complexe éducatif, uni en harmonie. Dans chaque salle de classe, la lumière s'allume chaque jour, La connaissance nous remplit de vertu. L'expérience des enseignants et notre jeunesse. Refrain : D'un pas ferme, nous allons vers le but. Les Josegalvinos, nous réussissons. "Forger l'avenir", une devise qui nous pousse, À être citoyens, sur le chemin de la victoire.
un effet sonore court et ludique pour lorsqu'un joueur fait un appel incorrect de 'Slugbug!'. Commencez par un ton descendant léger de 'wah-wah' ou un son bourdonnant pour transmettre un message d'erreur doux. Intégrez un klaxon étouffé ou un bip de voiture pour lier cela au thème du jeu. Gardez-le subtil et amusant, en veillant à ce qu'il ne soit pas trop négatif mais qu'il communique clairement l'erreur dans un environnement rapide.
Courte rafale de sonnerie suivie de silence, imitant les ajustements de l'oreille après un bruit fort.
Concours de nourriture d'un personnage de dessin animé se terminant par une séquence élaborée de vomissement
Simulez un son court et percussif avec une touche métallique, parfait pour une coche de liste de contrôle.
La rotation agressive d'une roue de moto alors qu'elle accélère pour un départ de course.
Trompettes de guerre dramatiques et encourageantes 140 bpm en si mineur
son des voitures de course. Lorsqu'elles approchent à grande vitesse, le rugissement du moteur devient plus aigu, et lorsqu'elles s'éloignent, il devient plus grave
Sonnerie courte et abrupte avec une tonalité haute fréquence, idéale pour les scènes de choc soudain.
Squelette qui court avec des cliquetis et des craquements d'os rapides
Générer un court 'euh...' de 0,01 seconde avec la voix d'un enfant d'anime mignon.
Son de course doux avec la nature
Une série de cris courts et aigus de couguar communiquant avec un autre couguar.
Des pas légers et rebondissants, imitant un personnage de dessin animé courant sur un trampoline.
Bruits de pas de course amusants avec sifflet glissant et rapide tap-tap
Une courte mélodie de kazoo ludique qui ressemble à un enfant fredonnant un air simple.
Créez un son de fanfare triomphant et court qui signifie l'achèvement d'une tâche majeure.
Concevez un son de bip numérique avec une légère réverbération, couramment utilisé pour les notifications de vérification.
Gémissement court et rapide avec un ton enjoué, idéal pour un moment comique.
Créez un couinement de souris aigu avec un ton court et perçant, idéal pour une seule souris dans une pièce calme.
Coup de grosse caisse court et percutant, parfait pour souligner une musique rythmée.
L'aboiement généré d'un Rottweiler serait caractérisé par une tonalité basse et profonde, souvent décrite comme un grognement guttural qui se transforme en une série d'aboiements courts et aigus. Le grognement initial aurait une qualité grondante, avec une quantité significative d'énergie à basse fréquence. Ce grognement augmenterait en intensité avant de se transformer en aboiements. Les aboiements eux-mêmes seraient relativement courts en durée, puissants et quelque peu durs en tonalité. Il y aurait une différence notable de volume entre le grognement et les aboiements, les aboiements étant nettement plus forts et plus brusques. Les aboiements individuels seraient probablement ponctués de courtes pauses, créant un effet staccato. Le timbre général serait rugueux et puissant, reflétant la taille et la réputation du Rottweiler. Le son inclurait également des variations subtiles de tonalité et d'intensité dans chaque aboiement et à travers la séquence, ajoutant à son réalisme. Selon le scénario spécifique simulé (par exemple, un aboiement d'avertissement contre un aboiement ludique), l'intensité et la fréquence globales des aboiements pourraient être ajustées. Un aboiement d'avertissement serait plus long, plus intense et pourrait inclure plus de grognements, tandis qu'un aboiement ludique pourrait être plus court, moins intense et plus entrecoupé de sons de halètement ludiques. Le son généré serait exempt de tout artefact artificiel ou distorsion numérique, maintenant un haut niveau de fidélité et de réalisme.
Des licornes magiques aux crinières violettes courant à travers un champ de fleurs roses par une journée ensoleillée.
Son court d'une page de livre qui tourne
Son exagéré de 'flap-flap', capturant la course d'un oiseau de dessin animé sur une surface plane.
Une séquence de sons de 'mélange' et de 'glissement', adaptée à un personnage de dessin animé courant sur la glace.
Explosion nucléaire à courte portée avec déplacement d'air intense et onde de choc immédiate
Un mélange de sons de 'clop' et 'clap', imitant des créatures de dessins animés à sabots dans une course ludique.
Foule se dispersant avec des courses chaotiques, des cris et des bruits de mouvements éparpillés
Un cri super fort "AU SECOURS!!!!!!!!!!!!!!!!!" Un tronc s'est cassé en deux et l'eau se déverse bruyamment.
Gargouillis d'estomac court et pétillant avec des variations rapides de hauteur