Une goutte d'eau légère et claire tombant d'un robinet.
Bruit sourd et étouffé d'un petit objet tombant sur un tapis, sourd et court.
Doux bruissement de feuilles dans une brise légère, subtil et continu.
Léger tintement de minuscules clés, très subtil et bref.
Battement doux et rapide des ailes d'un petit oiseau, léger et délicat.
Léger clic d'un petit bouton, rapide et précis.
Vent chuchotant à travers les hautes herbes, aérien et fluide.
Léger tapotement sur une surface en verre, court et résonant
Grincement subtil d'une porte lointaine, faible et bref.
Pas léger sur un plancher en bois, un seul pas, clair et distinct.
Bruits de pas lourds sur du béton, forts et percutants, avec une légère réverbération.
Lourds pas de bottes craquant dans la neige profonde et glacée, avec un écho lointain.
Pas rapides et lourds avec des impacts profonds et puissants et des échos nets et résonnants. Pas rapides, puissants et retentissants faisant trembler le sol.
Lourds pas de botte sur du gravier, lents et délibérés, avec un bruit de craquement.
Bruits de pas d'une personne courant vite sur un chemin de terre avec une respiration lourde.
Klaxon de camion lourd retentissant avec un effet Doppler notable alors qu'il passe rapidement sur une autoroute à grande vitesse. La hauteur du klaxon commence plus aiguë à l'approche et s'approfondit à mesure qu'il s'éloigne. Le son du klaxon doit être fort, grave et continu pendant environ 3 secondes, accompagné du bruit du moteur diesel et du vent ambiant. Le paysage sonore transmet un mouvement intense, comme si l'auditeur était immobile au bord de la route.
Son "whoosh" rapide, profond, rétro 8 bits avec une énergie de dessin animé ludique, comme un objet lourd glissant et rebondissant, produisant de légères éraflures par friction. Tonalité plus basse pour une sensation plus lourde. Se termine par un impact fort et percutant de "bonk" ou "thud", soulignant le poids. Style RPG arcade comique, inspiré des attaques de FNaF World. Clair, percutant, court (10 secondes), pas de bruit de fond, pas de réverbération.
1 seconde de silence, clignement net, déclencheur d'appareil photo, chute immédiate de sous-basses lourdes, courte montée inversée, faible rire enfantin déformé, pas de mélodie, pas de voix, piqûre d'horreur
Paysage sonore d'horreur psychologique : pas lointains, portes qui grincent, lumières vacillantes, chuchotements, échos, drones profonds, réverbération lourde, mouvement stéréo, légers glitches. Surréel, tension montante, réalité déformée, surcharge émotionnelle.
Les pas lourds et sourds d'un grand dragon marchant sur de la pierre, avec un léger grondement.
Des pas lourds et délibérés sur un plancher en bois qui grince, lents et pleins de suspense.
Bruits de pas lourds et traînants de quelqu'un courant vite dans la boue profonde
Pas lents, délibérés et lourds sur un escalier en bois qui grince, montant.
Pas lourds et blindés
Des pas lourds écrasant la boue humide, suivis d'un reniflement court et sec d'un hippopotame.
Des cris terrifiés d'enfants fuyant une scène effrayante, accompagnés de respirations lourdes et de pas étouffés.
Pas lents et lourds de sabots de cheval dans la boue peu profonde, spongieux et délibérés.
Lutte intense et prolongée avec des grognements, une respiration lourde et des pas traînants.
Lourds pas d'animal
Bruits de pas lourds et sourds de quelqu'un courant dans la boue épaisse, avec des bruits de pataugeoire.
Bélier furieux chargeant, lourds piétinements sur terrain rocheux, respiration agressive, bélier baisse la tête, percute le verre, éclats bruyants, craquements, vibrations, poussière, impact aigu, ambiance intense, brute, cinématographique, nature, pas, coup destructeur de cornes sur le verre.
Homme lourd marchant sur une surface collante. Éclaboussure humide à chaque pas, suivie d'un étirement caoutchouteux et d'un grand bruit sourd/pop lorsque le pied se soulève. Léger décollement, grincements de bottes, faible ambiance de désert/entrepôt. Mouvement lent, tendu, collant ; succion et traînée exagérées.
Bruitage de pas sur du gravier, perspective rapprochée.
Grand groupe de Tyrannosaures Rex en colère courant à travers une jungle dense. Rugissements intenses et résonnants. Lourdes empreintes de pas secouant le sol. Oiseaux de la jungle s'enfuyant. Branches qui craquent. Tonnerre lointain. Réaliste, cinématographique.
Jeune fille courant des chiens haletants, respiration lourde, pas
Bruits de pas de chevaliers en armure marchant sur la pierre, lourds et rythmés.
Le son de pas lourds et traînants sur un plancher en bois grinçant, s'approchant lentement.
Une marche militaire lente et délibérée avec des bruits de pas lourds et résonnants sur un sol en pierre, transmettant un sentiment de solennité.
Pas lourd et traînant dans la boue épaisse avec un bruit de pataugeoire.
Bruit de pas lourds montant un escalier en bois, avec des craquements et des gémissements.
Le son d'une respiration lourde et laborieuse mêlée à des pas étouffés dans un couloir sombre.
Générez un effet sonore grave et profond d'un objet lourd passant rapidement près de l'auditeur.
Des pas lourds sur la pointe des pieds avec un mélange d'exagération comique et de lourdeur pesante.
Le son d'un rhinocéros chargeant à travers l'herbe sèche de la savane, accompagné de lourds bruits de pas.
Pas lourds et tonitruants d'un grand golem de pierre. Bruit sourd à basse fréquence, grincement et raclement de pierre, magie subtile, échos caverneux. Rythme lent et délibéré (60-80 BPM). Chute occasionnelle de cailloux et poussière se déposant entre les pas. Ancien, puissant, menaçant.
Un sifflement rapide et aigu suivi d'un impact sourd et lourd, comme un gros objet passant et heurtant quelque chose.
Une série de pas lourds et sourds suivis d'un grognement profond et résonnant d'un énorme dinosaure herbivore.
Des pas de bottes lourds et rythmés sur un escalier en bois grinçant, lents et délibérés.
Grande foule criant avec colère, avec des bruits de pas lourds et des objets occasionnellement lancés.
Son d'un joueur de rugby courant sur l'herbe avec des pas lourds.