专业碰撞音效库

探索我们专业的碰撞音效库,适用于各种媒体项目。

大量液体撞击平面时发出沉重潮湿的飞溅声。

多车连撞的研磨、刮擦和撞击声,伴随着碎片飞溅

一个大物体撞击软地面时发出深沉、共鸣的砰击声。

薄玻璃在硬物表面破碎的清脆易碎声

一棵树倒下并撞击森林地面时发出响亮、爆炸性的嘎吱声。

枕头撞击墙壁时发出柔软、低沉的撞击声。

两块塑料片卡在一起时发出的小而清晰的咔哒声。

两根沉重的钢梁 Hitting 时发出的刺耳金属撞击声。

小型金属球级联,碰撞

自行车在碎石路上 and 碰撞,伴随着轮胎的 and 刮擦声,金属 and 掉落声,以及远处 and 的 and 撞击声。

具有长衰减的复古迪斯科 cymbal 碰撞

短促而尖锐的 fanfare,伴随一声小号的 blasts 和一声快速的 cymbal 碰撞,用于突然的揭示

一辆汽车失控打滑,随后与 and 一个固体物发生侧面 and 碰撞,然后 and 陷入 and 沉默。

快节奏的弹珠比赛,伴随着持续的滚动和 occasional 碰撞

深沉的鼓点,缓慢而有力的敲击,伴随着闪烁的 cymbal 碰撞声

船只停靠码头时的声音,伴随着缆绳的吱呀声和船体轻柔地碰撞码头的声音。

低沉、共鸣的低音下潜,带有微妙的金属碰撞声和持续的振动

多把剑在混乱的战斗中碰撞,声音遥远而 muffled。

锋利的剑与金属的碰撞声,伴随着短暂的衰减。

飞镖从硬物表面弹开,发出金属碰撞声,随后弹跳

沉重的宽刃剑刺穿厚重的盔甲,发出金属碰撞声

骨头碰撞和下巴 snapping

驾驶舱或汽车快速加速时突然产生的内部噪音,由受力塑料板、移动的金属部件或袋子等松散物品发出短促的滴答声、咔嗒声和嘎嘎声。短暂但明显的吱吱声和碰撞声,为突然的运动感增添了真实感。有些滴答声更深沉,有些则不那么深沉。不是高音,而是低音。

逼真的骰子在木桌上滚动和碰撞的声音,随后是干净、流畅的嗖嗖声效果,从左到右扫过,像DJ混音器过渡一样融合。

身着全套板甲的骑士在石地板上缓慢行走的声音,每一步都伴随着轻微的金属碰撞声。

一个热闹的厨房场景,多人正在用餐,伴随着碗筷的节奏性碰撞声和背景 Faisant écho à des conversations.

刀剑敲击板甲时发出快速、尖锐的金属碰撞声,并伴有共鸣回响。

一声强劲的重鼓敲击,伴随着金属碰撞声,非常适合转场。

多把剑在混乱的战斗中碰撞,层次丰富且激烈

两片金属箔片相互碰撞的尖锐金属声,快速而精准。

宽阔竞技场中遥远的刀剑碰撞声,伴随着回声和人群的嘈杂声。

沉重、有冲击力的金属碰撞声,随后是金属 rattling 的声音,就像有物体掉落。

宽剑与金属盔甲碰撞,发出铿锵的响声

剑从剑鞘中拔出时发出的快速、尖锐、清晰的金属碰撞声

玻璃杯轻轻碰撞,清脆悦耳,产生共鸣。

滑稽的卡通冲击声,如轻微的敲击或碰撞。

工具掉落在混凝土表面上的金属碰撞声。

沉重、共鸣的珠帘碰撞声,深沉而饱满,带有持久的衰减

2秒,柔和的卡通闷响,温暖的低光,麻将碰撞游戏音效

尖锐、突然、意想不到的金属碰撞声,带有悠长的混响。

筷子不小心掉到瓷砖地板上,发出尖锐、轻微的碰撞声。

冰块在水杯中碰撞,发出清脆悦耳的声音。

孩子们玩弹珠。两颗弹珠碰撞的声音。传统儿童游戏。

偶像公司模拟经营游戏金币获得音效:时长 0.15-0.22 秒,风格简约潮酷,无甜腻元素。核心质感为「磨砂亚克力碰撞 + 轻电子脉冲音(如 8-bit 淡色合成音)」,音调中等偏亮(B4-D5 区间),带轻微 “颗粒感” 增强反馈实感。结构:①开头 0.04 秒「亚克力轻碰触发(类似 “咔”,利落不拖沓)」;②中间 0.08 秒「电子音短音阶上扬(2 个音符,如 C5→E5,带 5% 轻微失真)」;③结尾 0.03-0.07 秒「极淡的 “收束音”(类似电子提示音的短促收尾)」。整体无冗余音效,混响量 1%(保持利落),适配潮流偶像的品牌代言、商务活动分红场景,传递 “时尚收益” 的利落感,避免过于喧闹或厚重。

大雨倾盆,芦苇在强风中摇曳碰撞

一堆小的木头方块放在一起滚动碰撞的声音

中世纪城堡主厅内的节日氛围,伴有低沉的人声、远处的笑声、微弱的回声、木制杯盘的碰撞声。背景是轻柔的鲁特琴和长笛旋律,自然地融入房间。温暖的炉火噼啪作响,石质建筑的混响音效,沉浸式且可循环,无旁白,无现代声音。

激烈的战场氛围,许多日本武士用刀剑战斗,钢铁碰撞,快速斩击,盔甲脚步声,战争 Slogan,日语叫喊声,混乱的移动,多把刀剑碰撞声,偶尔的咕噜声和沉重呼吸声,压倒性的混乱和紧张感,电影感和真实的音景