Um som divertido de 'boing', seguido por um eco sutil, perfeito para ações erradas e leves.
Três bipes consecutivos que diminuem gradualmente em tom, indicando uma sequência errada.
Um som profundo e ressonante de 'dong' para indicar uma resposta incorreta, com uma leve reverberação.
Um som de 'erro' inspirado em videogames retrô, com um estilo de 8 bits e um corte abrupto.
Um som curto de clique mecânico combinado com um leve bip, imitando uma reação de erro robótico.
Um 'buzz' rápido e áspero com uma borda distorcida, ideal para alertas de erro em ambientes digitais.
Um som curto, semelhante a um zumbidor, sinalizando uma ação incorreta, com um tom eletrônico agudo.
Um deslize dramático de cordas orquestrais, descendo rapidamente para destacar uma escolha errada.
Um clássico deslize descendente de trombone cômico para enfatizar um momento de erro ou falha.
Um efeito sonoro vocalizado de 'uh-oh' com um tom brincalhão, adequado para conteúdo infantil.
Um tom profundo e ressonante de 'errado' com um efeito de eco que desaparece.
Um som rápido, quase caricatural de 'boing' seguido por um som de 'pffft' de esvaziamento, sugerindo que algo deu errado ou falhou.
Uma série de sons cômicos de 'wah-wah-wah', que lembram o slide de um trombone que deu errado.
Pressionamentos erráticos e aleatórios de teclas de tom simulando um usuário discando um número errado.
Um breve 'ding' agudo seguido por um rápido e grave 'dong', indicando uma sequência de certo e depois errado.
Um efeito sonoro rápido e nítido de "errado", semelhante a uma campainha de programa de jogos, com uma parada clara e imediata.
Um som 'boing' ligeiramente prolongado e melancólico, transmitindo uma sensação de falha divertida ou um caminho errado.
Um som rápido e agudo de 'errado', como um bipe eletrônico rápido para um programa de perguntas
Um som que indica que algo está errado
Grito frustrado de um jogador irritado de League of Legends, tom agudo e agressivo com murmúrios de dentes cerrados, batidas rápidas no teclado, cliques de mouse com intensidade crescente e um suspiro alto de exasperação no final; sons de fundo do jogo como ruído de morte de campeão ou música de derrota
Som atmosférico profundo e retumbante com intervalo de trítono distorcido (F e B), zumbidos de baixa frequência (40–60 Hz), texturas de vento sussurrante, sons de respiração invertida, gritos distantes e fracos, pulsos estáticos com falhas e um tom de 741 Hz enterrado por baixo. Evoca tristeza, ansiedade e uma presença invisível assustadora.