下降する「ピップ」音で、値の減少または負の進行を示します。
値の上昇または肯定的な進行を示す、上昇する「ピップ」音。
壁の後ろや遠くから聞こえてくるような、こもった「ピッ」という音。
共鳴する「ピップ」という音で、小さなベルやチャイムのような金属的な音質。
マウスのシングルクリックや素早いタップのような、非常に短く乾いた「ピッ」という音。
カジュアルなモバイルゲームでの成功アクションに適した、わずかな残響を伴う、柔らかく優しい「ピッ」という音。
レトロな8ビットビデオゲームでキャラクターがジャンプするような、遊び心のある弾むような「ピップ」音。
持続的な「ピー」という音で、鳥のさえずりのようだが、シンセティックで電子的な音質。
「ピッピッピッ」という一連の素早い音で、ペースの速いアクションやカウントダウンを示します。
破損したインターフェースまたはシステムエラーのための、歪んでグリッチな「ピッ」という音。
短いジングルまたはレベルアップ効果音の一部である、メロディックな「ピップ」音。
未来的なインターフェースでの選択または確認を示す、 distinctでクリアな「ピッ」という音。
重機のボタン操作や警告音に適した、低周波の「ビープ」音。
ミニマルなUIの小さなボタンを押したときのような、短く、鋭く、甲高い「ピッ」という音。
A quick, almost imperceptible "pip" sound, for a subtle notification or alert.
柔らかくリズミカルな「ピッ...ピッ...ピッ...」という音、控えめなメトロノームのように。
最新のPOSシステムでの一連の素早いボタン操作と、それに続く素早く高い「ピッ」という音。
突然の心臓の動悸を表す、単一の鋭い「ピッ」という音。
リモコンが正常にコマンドを実行した際に発する、短く高い「ピッ」という音。
緊急警報システムを模倣した、上昇と下降のピッチを持つクラシックな竜巻サイレン音。
古いコックピットボイスレコーダーがキューバナ航空機の墜落を記録し、パイロットの叫び声と爆発音を収録。
ピッチが上昇および下降する、きらめく魔法の呪文の詠唱音
コミカルで大げさな飲み込み音、漫画のようなトーンと誇張されたピッチ。
何かが急速に膨らむかのように、ピッチと強度を増しながら「パフパフ」という音が連続して鳴り響く。
様々なピッチと素材の複数のウィンドチャイムが、穏やかな突風の中で複雑で層状の交響曲を奏でます。
ピッチとテンポが変化し、歪んだ質の狂気的で常軌を逸した笑い声。
遊び心のある七面鳥のゴブル音で、少し誇張されたピッチがカートゥーン風の雰囲気を演出します。
テキストメッセージ用の遊び心のある泡のような効果音で、ピッチが上昇し、陽気な雰囲気を持っています。
不正解を示す「ブザー」または「X」という明確な音で、わずかにピッチが下がり、リバーブが少し効いています。
魔法のポータルが開き、きらめき、幽玄で、ピッチが上昇し、優しいハミングが聞こえる。
ゲームアイテム取得時の揺れる音、 subtleなピッチシフトを伴う。
大勝利やジャックポットを示す勝利のファンファーレと明るいジングルで、ピッチが上がっていく。
袋から木製のテーブルにコインが注がれる音、様々なピッチとチャリンという音を伴う。
エレベーターのチャイム、微妙なピッチシフトが上向きまたは下向きに変化します。
正解を示す、クラシックで明るくクリアな「ディン」という音で、ピッチがわずかに上向きにシフトしています。
交互するピッチで「パタパタ」とした効果を生む、コミカルなおならの音を生成してください。
中程度の長さで、重なり合う歪みと下降するピッチシフトを持つグリッチサウンドをデザインしてください。
遊び心がありながらもいたずらっぽい「グルル」音で、揺れるピッチが特徴的。お茶目なアニメキャラクターに最適です。
遊び心のある、アニメ風のポップな音で、わずかに上昇するピッチベンドが特徴。アニメーションや子供向けメディアに最適です。
複数のコインが容器に注ぎ込まれる際に、異なるピッチでチャリンと音を立てる音。
長くフェードアウトする猫の叫び声で、劇的なピッチシフトがあり、映画のような瞬間に最適です。
未来的で電気式のオートバイが、ユニークでシンセサイザーのようなエンジン音を立てており、その音はピッチと強度を増しながら高まっていく。
恐怖で震えるキャラクターの激しい音、震えと高いピッチの音質。
ピッチが上昇し、SF要素を含む未来的な「ぶぶぶん」シンセボーカル。
遊び心のある「ぶぶぶん」というボーカルで、漫画のようなピッチベンドと弾むようなリズム。
回転するカードを備えたスロットマシン用の音声録音を作成してください。音は、毎秒1回発生する繰り返しの金属的なクリックのような、機械的でリズミカルな回転効果を伝える必要があります。繰り返しごとに、音の高さが半音ずつ上がり、徐々にピッチが上昇しながらも、その核心的な特徴を維持する必要があります。