素早いUIフィードバックのための短く鋭い「ピンポン」という音。
わずかにサステインのある金属的な「ディンドン」という音。
下には subtle なシンセパッドが敷かれた、重なり合う「ディン・ドン」という音。
取引成功を知らせる、明るく陽気な「ピンポン」という音。
ミュートされた遠くの「ピンポン」というバックグラウンド通知音。
重要な発表のための、深く響く「ボンボン」という音。
ゲームのパワーアップ時の、遊び心のある弾むような「ピンポンパンポン」という音。
メニュー選択時の、シャープで甲高い「ピンポン」という音。
エラー警告のための、緊急でやや歪んだ「ピンポン」という音。
A futuristic "pin-pon" sound with a subtle digital shimmer.
アーケードゲームのスコア用のレトロな8ビット「ピンポン」サウンド。
成功したアクションを示すクラシックな「ディンドン」チャイム。
スピードバッグへの一連の速くリズミカルなパンチで、速いテンポと軽い衝撃音を捉えます。
ダイナミックなエネルギーとパンチのあるスポーツニュースセグメントのトランジション
アニメ風の誇張されたパンチ音に、シュッという音とポンという音が加わったもの。
砕けた金属の共鳴、ステレオパンの吸引、ブラックホールのエコー減衰を伴うテレポートバースト。
シャンパンのコルクがそっと開くような、柔らかく示唆に富んだポンという音。
高音のデジタルなチープ音やグリッチ音が不規則なパターンで響く、モダンなハイテクUIサウンドエフェクトを生成してください。洗練された未来的なコンピュータインターフェースがデータを高速処理しているような音で、一定のリズムはなく、短い合成音、データのピン音、グリッチのポップ音が予測不能なバーストで響きます。クリーンでデジタル、高周波数—サイバーパンクのハッキングシーンや高度なSF端末に適しています。
少女と男性のパンティング、速い呼吸、うなり声、テンポの増加
スチームパンクな中世の魔法使いの作業場のポータルに入り、未来へ旅する。
短い金属的または電気的な音、2秒未満で、未来的なサイバーパンクビデオゲームでお金、クレジット、または賞品を拾うことを表現。やや暗いがポジティブ。
15-20秒のDolby Atmosオーディオシーン:ライオンがサバンナを駆け抜け崖の縁で止まり、『ナルニア国物語:ベルナの戦い』のアスランのように咆哮する。リズミカルな足音、草のざわめき、後方から前方へのパンニング;サバンナの風、Atmosの高さチャンネルでの鳥の鳴き声;ライオンが止まる際の爪の擦れる音、下の石の反響;低い唸り声から雷鳴のようなクレッシェンドに至る深い咆哮、Atmosで360°に広がる、純粋な明瞭さ、7.1.2 Atmosミックス用にエクスポート可能。
興奮したチンパンジーの音、速いテンポと高いピッチの叫び声。
卓球のボールが台上で素早く前後に跳ね返り、はっきりとしたピンポンという音がする。
短くてパンチのあるバスドラムヒット、テンポの速い音楽を強調するのに最適です。
小さなピンポン球がテーブルの表面で素早く跳ねている音。
カメラが素早くパンしたり、キャラクターがテレポートするような、素早いヒューという感じのトランジションサウンド。
テンポの速いドラムロールがリムショットで終わり、コメディのパンチラインに使用されます。
遊び心のある甘美な瞬間を示す、シャンパンのコルク栓のような、ほとんど知覚できないほどの微妙な「ポン」という音。
シャンパンボトルのコルクがポンと抜ける音、その後に歓声。
巨大な石のゴーレム、強力なパンチ。ヒュー、爆発的な衝撃、深い鈍い音、ひび割れ、崩れる石、散乱する破片、鳴り響くエコー。攻撃的で測定されたテンポ。
シャンパンのコルクが祝砲のようにポンと音を立て、その後泡立つシューという音が続く。
小さく鋭い「ポン」という音、まるで突然の空気の破裂や軽いパンチのような音。
「パン」という、非常に直接的で残響の少ない、乾いた平手打ちの音。
午前10時の休憩後にスナックを食べる。ポテトチップス、ブロッコリー、チョコレート、キャンディー、フライドポテト、ハンバーガー、ジュース、水を含む。
チキンリコシェ、矢のダーツ、ハイエナパンチ、平手打ち、エルクの笛、回転、ガラガラ、恋に落ちた。