Effetti sonori di un parto: la nostra collezione completa
Esplora la nostra vasta collezione di effetti sonori di un parto, perfetti per produzioni cinematografiche, televisive e multimediali. Trova il suono autentico e realistico che cerchi.
Suono in primo piano del primo pianto di un neonato, chiaro e acuto, immediatamente dopo la nascita
Suoni distanti di un reparto d'ospedale, con occasionali voci e passi attutiti, uditi da una sala parto.
Suono di apparecchiature mediche che emettono un segnale acustico costante in una sala parto, con un sottile ronzio del monitor.
Suono di un bambino che viene delicatamente pulito e fasciato, con un leggero fruscio e un debole tubare.
Suono del primo respiro di un neonato: un piccolo sussulto seguito da un pianto sommesso e in via di sviluppo.
Suono di un medico o di un'infermiera che dà istruzioni calme e rassicuranti durante il parto, con suoni di sottofondo del travaglio.
Suono di spinte delicate e sforzo teso di una donna in travaglio, con vocalizzazioni soffici.
Suono di un monitor cardiaco che accelera durante un travaglio intenso, con battiti rapidi e un tono crescente
Suono di una donna in travaglio, con respiro profondo e affannoso e lievi grugniti, in una stanza d'ospedale sterile.
Suono di acqua che si rompe, un distinto zampillo seguito da uno schizzo bagnato, in un ambiente tranquillo
Suoni di travaglio di una donna che grugnisce e geme di dolore, accompagnati da lamenti mentre affronta le sfide del parto.
Suoni del travaglio di una donna che grugnisce e geme di dolore, accompagnati da lamenti mentre affronta le sfide del parto.
Suono di strumenti medici che tintinnano dolcemente in una sala parto.
Suono di un sospiro sommesso di sollievo dopo il parto.
Ronza di fondo ambientale di un affollato reparto di radiologia con lontani suoni di raggi X
Il suono sottile, quasi impercettibile, di uno scomparto segreto che si apre scorrendo.
Paesaggio sonoro complesso di più auto che si fermano e ripartono in un incrocio urbano trafficato, inclusi il minimo del motore e una leggera frenata.
Un altoparlante intercom ospedaliero difettoso che emette raffiche di staticità e distorsione. Il suono dovrebbe avere un ronzio basso di interferenza elettrica, con crepitii e scoppiettii occasionali. La staticità dovrebbe svanire e riapparire in modo irregolare, a volte interrompendosi completamente per un momento e poi tornando, come se il sistema stesse fallendo. Mantienilo inquietante ma realistico, come un'apparecchiatura audio malfunzionante in un reparto psichiatrico tranquillo. Preferibile il looping senza interruzioni.
Il buzzer suona alla fine di una partita di pallacanestro, con una folla esultante in sottofondo che celebra un tiro da metà campo all'ultimo minuto che ha vinto la partita.
Basso ronzio meccanico delle luci del proiettore; leggero ticchettio di una vecchia macchina per diapositive; leggero crepitio dei circuiti elettrici; sottile mormorio di fondo dell'aria condizionata; deboli impulsi statici mentre i bordi sfarfallano; fruscio secco di carte da qualche parte fuori campo.
Atmosfera di un trafficato stadio di calcio prima di una partita, con la folla che mormora, annunci distanti e cori occasionali.
Improvvisi rumori interni in un abitacolo o in un'auto che accelera rapidamente, producendo brevi ticchettii, scatti e sonagli da pannelli di plastica sollecitati, parti metalliche che si spostano o oggetti sciolti come borse. Brevi ma evidenti scricchiolii e tintinnii. Alcuni ticchettii sono più profondi e altri meno.
Il suono distinto di un'auto da drag racing che parte dalla linea di partenza, con slittamento delle gomme e potente accelerazione.
improvvisi rumori interni in un abitacolo o in un'auto che accelera rapidamente, producendo brevi ticchettii, schiocchi e scricchiolii da pannelli di plastica sollecitati, parti metalliche che si spostano o oggetti sciolti come borse. Brevi ma evidenti scricchiolii e tintinnii che aggiungono realismo alla sensazione di movimento improvviso.
Profondo e risonante suono di clacson di nave che echeggia in un porto calmo mentre una grande imbarcazione parte
Il suono distinto della fine di una partita di mahjong, caratterizzato dallo spazzamento e dalla raccolta di tutte le tessere, che culmina in un tintinnio finale e completo.
Partita di pallacanestro in un cortile di scuola con palleggi, strilli di scarpe e urla di giocatori.
Applauso rapido e nitido da parte di un pubblico in studio con decadimento immediato
Suoni ambientali di una partita di pétanque in corso, incluse voci distanti e il tintinnio delle bocce.
Sequenza completa del suono di una sirena di nave, seguita dai suoni di una nave che parte da un porto, inclusi il rombo del motore e lo spostamento dell'acqua.
Paesaggio sonoro dinamico di una partita di calcio con reazioni continue della folla, fischi dell'arbitro e il tonfo occasionale del pallone.
Atmosfera da stadio post-partita con chiacchiere persistenti della folla, rumori di pulizia e una sensazione di smobilitazione.
Fischio di un arbitro che segnala un fallo in una partita di calcio.
Un improvviso sussulto di dolore da parte di un bambino.
Un ruggito prolungato e gutturale di pura rabbia da parte di una femmina, con una qualità risonante e profonda.
Fischio lungo e prolungato dell'arbitro di calcio per la fine di una partita, con un leggero riverbero da stadio.
Improvviso scoppio di grida e applausi eccitati da parte degli studenti durante una pausa
Il suono di una partita di mahjong in corso, con il mescolio intermittente delle tessere, i clic e i lievi mormorii dei giocatori, creando uno sfondo ambientale.
Un piccolo gruppo di tifosi che esulta eccitatamente per il loro giocatore preferito a una partita locale.
Sottili suoni di gabbiani che piangono e onde che si infrangono dolcemente mentre una nave parte da una zona costiera.
Ronza elettrica con un leggero tintinnio meccanico, che indica una parte allentata o una vibrazione.
Pedale looper che registra e riproduce una breve frase di chitarra, quindi sovrappone un'altra parte.
Fischio acuto e penetrante, come quello di un arbitro che fischia durante una partita sportiva.
Traccia cinematografica, naturale e positiva per un marchio alimentare. Inizio calmo e riflessivo (pianoforte soft, trame acustiche). Parte centrale edificante e organica (chitarra, percussioni leggere, archi caldi). Finale pacifico e ispiratore per la rivelazione del marchio. Strumenti acustici. Fluido, emozionale, spazio per la voce fuori campo.
Atmosfera di una partita di ping-pong con colpi di palla distanti e movimenti dei giocatori
Applausi educati e prolungati e mormorii di approvazione da parte del pubblico.
Un urlo acuto e improvviso di sorpresa da parte di un umano, con un riverbero corto e secco.