Oleaje de cuerdas orquestales que crece hasta un crescendo triunfal, ideal para un gran final
Fanfarria de metales corta y pegadiza con un fuerte sentido rítmico, que recuerda a una introducción clásica de Schlager.
Sonido corto y percusivo de una pandereta agitándose rápidamente, añadiendo un brillo rítmico
Línea de bajo alegre con un ritmo simple y repetitivo, perfecta para una pista bailable
Arpegio de sintetizador vibrante con una cualidad brillante, creando una sensación de emoción
Redoble de batería enérgico con un redoblante prominente y un choque de platillos, adecuado para una transición de canción
Acorde de órgano brillante y sostenido con efecto de trémolo, añadiendo un toque vintage
Solo de acordeón con ritmo de vals, que evoca una atmósfera nostálgica y romántica.
Riff de guitarra Schlager clásico, limpio y melódico con un ligero reverb.
Melodía de sintetizador alegre con un ritmo de discoteca pegadizo, brillante y alegre.
Sonido de caída cómica de anime, una serie de golpes rápidos y un golpe final
Ventisca intensa con fuertes ráfagas de viento y golpes amortiguados de grandes copos de nieve golpeando una ventana.
Golpes lentos y deliberados con un fuerte golpe sordo, sugiriendo una figura grande e imponente en la puerta.
Pelea de robots, impactos metálicos, 11 segundos de patadas y puñetazos, seguidos de un anuncio de "Asalto 1". Luego, 5 segundos de golpes al cuerpo con manos y pies, un derribo y caída de un robot durante 5 segundos, y un golpe final de 3 segundos con una patada. Finalmente, ambos robots juntos, uno sacudiendo la cabeza del otro y el otro rascándose una antena.
Sonido háptico de fallo. Sonidos de percusión graves y amortiguados (golpes suaves, clics o bloques de madera amortiguados). Breves pitidos electrónicos (pitido de onda sinusoidal o triangular, tono ligeramente descendente). Suave punteo de bajo o toque similar a un bombo (golpe muy rápido y de baja frecuencia). Ráfagas de ruido filtrado (ráfaga muy corta de ruido blanco/rosa con desvanecimiento rápido).
Un redoble de batería completo con una combinación de golpes de bombo, caja y tom, terminando con un golpe de platillo.
Introducción Atmosférica: Comienza lento con drones de baja frecuencia o sonidos retumbantes. Agrega sonidos susurrantes o aullidos distantes para una atmósfera espeluznante. Usa reverberación suave para una sensación espaciosa y escalofriante. Elementos Percusivos: Incorpora golpes bajos e irregulares como sonidos de latidos del corazón. Usa clangores metálicos o cadenas que suenan para efectos inquietantes. Agrega sonidos inversos para aumentar la tensión. Melodía o Motivo: Usa acordes disonantes o pianos desafinados. Agrega un motivo repetitivo en tono menor para establecer el tema de horror. Experimenta con instrumentos como violines, campanas o cajas de música distorsionadas. Efectos Espeluznantes: Agrega susurros, crujidos o ráfagas de viento. Usa sonidos modulados que imiten susurros o tonos fantasmales. Estructura Dinámica: Comienza escaso y aumenta la tensión al agregar gradualmente más elementos. Introduce pausas repentinas o golpes agudos para momentos de susto.
Paisaje sonoro de acción cinematográfica con intensos golpes orquestales, graves profundos y retumbantes, chirridos agudos de neumáticos, rocas que se estrellan, golpes metálicos, percusión rápida, eco de viento y tensión creciente a medida que caen rocas masivas mientras los coches de lujo derrapan para escapar. De alto impacto, inmersivo y dramático.
Martillo golpeando yunque, 3 golpes secos, eco
golpes de vagina mojados, golpes cremosos y blandos, chorros
Lucha de espadas intensa con golpes fuertes y metal raspándose, terminando con un golpe final impactante
Golpes y golpes fuertes intermitentes desde un apartamento en el piso de arriba.
Una rápida sucesión de golpes ligeros y rápidos, como pequeños objetos golpeando una superficie.
Dos golpes rápidos y secos de un mazo de juez, madera dura golpeando madera dura.
Secuencia dramática y prolongada de golpes rápidos y ligeros, seguida de un único golpe potente que estremece la tierra
Suave crujir de hojas, golpes ligeros de verduras colocadas en la mesa, pájaros distantes cantando. Suave salpicadura de agua, el crujir de hojas, ronroneos ocasionales de satisfacción. Sonidos rítmicos de corte, crujidos suaves de verduras, maullidos ocasionales de satisfacción. Suaves ruidos de corte, el sutil crujido de la tabla de cortar, una brisa distante. Suaves ruidos de molienda, golpes ligeros, un olfateo de satisfacción. Suave burbujeo de aceite, madera crepitando, suave ambiente de aldea.
Una serie de golpes metálicos rápidos y rítmicos que imitan herramientas golpeando una viga de acero.
Diseña un efecto de sonido de golpes en el pecho con capas de golpes de baja frecuencia para mayor realismo.
Pelea a puñetazos con múltiples golpes rápidos y golpes al cuerpo
Ambiente de mina subterránea. Trabajadores golpeando piedras con picos de hierro, golpes metálicos y eco, rocas crujiendo y cayendo. Palas raspando y tintineando mientras cargan piedras rotas en viejos carros de hierro. Fuertes traqueteos metálicos a medida que los carros se llenan, todos los sonidos superpuestos con eco en un túnel de piedra.
golpes de vagina húmedos, golpes cremosos y blandos, chorros
golpes de vagina húmedos, golpes cremosos y pegajosos
Efecto de sonido de comedia: ba dum tss, chiste, tambor, remate, platillo, dos golpes de caja, golpe de platillo con bombo
Salpicadura de agua explosiva, golpe de agua agresivo, bote de madera crujiendo, golpes de remo de pánico, crujido húmedo y profundo de mandíbula de tiburón chasqueando.
Una serie de golpes y golpes rápidos y rítmicos de una pista de autos de choque.
Una serie de golpes de martillo rápidos y pesados sobre un yunque, cada golpe produciendo un sonido metálico claro y resonante.
Niño golpeando un cristal de ventana rítmicamente, golpes claros y distintos
Grandes granizos golpeando una terraza de madera, con golpes sordos y resonantes.
Sonido sordo de golpes, como una almohada golpeando una pared, con una corta decadencia.
Sonido hueco de golpes de madera, suave y repetitivo, como el de una puerta siendo golpeada ligeramente.
Una rápida serie de golpes metálicos mientras una verja de hierro se abre rápidamente y luego se cierra de golpe varias veces.
Genera una secuencia rápida de sonidos de golpes, imitando a un personaje de dibujos animados siendo golpeado en la cabeza varias veces.
Combo devastador de múltiples golpes con intensidad creciente, cada golpe emitiendo un sonido pesado y aplastante de huesos.
Sonidos agudos y resonantes de metal pesado doblándose, rompiéndose y reformándose. Tonos claros y resonantes se mezclan con golpes profundos y chirridos agudos. Chasquidos y crujidos metálicos fuertes. Ecos resonantes como campanas mientras el metal se mueve. Silbidos nítidos y penetrantes por la liberación de tensión. Golpes pesados e impactos metálicos. Sonidos intensos y claros.
Crea un paisaje sonoro inquietante y perturbador para el fondo de un juego de terror. La composición debe comenzar con un zumbido de baja frecuencia o un bajo retumbante para establecer una atmósfera oscura y de suspenso. Gradualmente, añade golpes percusivos irregulares que imiten un latido del corazón, junto con clangores metálicos y cadenas distantes que suenan para un efecto perturbador. Agrega melodías suaves y disonantes usando pianos desafinados o tonos de caja de música, e incorpora susurros, crujidos y ráfagas de viento para mejorar el ambiente espeluznante. Usa un ritmo dinámico con pausas repentinas y golpes agudos para momentos de susto. El sonido final debe evocar miedo, tensión y suspenso, adecuado para un entorno de terror escalofriante.
Una rápida sucesión de golpes que aterrizan en un saco de boxeo, cada uno con un golpe distintivo.
Golpes rápidos combinados golpeando un saco de boxeo con sonidos graves.
Un personaje tropezando y chocando contra objetos, con una serie de pequeños golpes y un golpe final.
Golpes secos y percusivos, como el sonido de un tambor o un puño golpeando un objeto sólido, con un ataque claro.
Una rápida sucesión de golpes ligeros y rápidos de una pala de tenis de mesa golpeando una pelota.